|
Объявление↓
Внимание!
Чтобы использовать все возможности* сайта, Вам нужно пройти Регистрацию, если Вы уже зарегистрированы войдите под своим логином и паролем. * Например, такие возможности: Просмотр Онлайн Фильмов и Сериалов, установка своего Аватара, комментирование, голосование и многие другие.
↓
24 августа 2009Вот так...
Добавил artemg | 24 августа 2009 | Мнений: 0 | Заглянули 1136
Почти все игровые и железные новости берутся с сайта igromania.ru
5 июля 2011Mass Effect выбирает Battlefield
Какой шутер разработчики Mass Effect 3 любят больше всего? Конечно же, Battlefield! Оказалось, что обе команды тесно общаются между собой, и даже заимствуют кое-какие технологии. «Когда мы разговариваем с ребятами из DICE, которые делали Battlefield и Medal of Honor, то постоянно обмениваемся с ними знаниями и различными наработками», — говорит звуковой дизайнер Bioware Роб Блейк. Хотя игры совершенно разные, DICE помогла команде Mass Effect улучшить звук — особенно звуки оружия, по части которого создатели Battlefield просто настоящие эксперты. «Мы позаимствовали у них отличное взаимодействие звука с окружающей средой. Например, наша новая штурмовая винтовка имеет несколько звуковых слоев, которые меняются в зависимости от окружения. Также есть множество взаимодействий между звуками — вы сможете услышать затухание эха, отражающегося от стен. Еще у них есть довольно сложная система дакинга, которая приглушает все остальные звуки при стрельбе из своего оружия. Хотя многое нам приходится дорабатывать самим: они полностью сконцентрированы на своих реалистичных пушках, а нам приходится иметь дело с космическими кораблями, роботами и другими научно-фантастическими штучками», — рассказывает Блейк. К 5 июля 2011Gears of War 3 стала жертвой пиратов
Этот год может стать рекордным не только по количеству хакерских атак на сайты разработчиков и издателей, но и по числу утечек потенциальных хитов. Началось все в феврале с кражи бета-версии Crysis 2, за которой в файлообменные сети вскоре последовал практически финальный вариант шутера Bulletstorm. Не так давно пиратам удалось украсть бету Deus Ex: Human Revolution, а теперь похожая неприятность случилась и с Epic Games. На днях на популярном форуме NeoGAF появилась информация об утечке практически финальной версии Gears of War 3, а через несколько часов на YouTube были опубликованы десятки роликов, записанных пиратами с украденной игры. Если бета Gears of War 3 включала лишь сетевые режимы, то в руки злоумышленников попал куда более полный вариант с мультиплеером и одиночной кампанией. Правда, просто так скачать с торрентов Gears of War 3 и тут же запустить игру удастся далеко не всем. Версия, попавшая в руки к пиратам, предназначена для работы на дев-китах Xbox 360, имеющихся в распоряжении только у разработчиков. Однако запустить украденную Gears of War 3 можно и на любой физически модифицированной консоли. Правда, делать это мы все-таки не рекомендуем. Версия игры, попавшая в торренты, просто кишит ошибками, а проработка некоторых элементов еще не завершена. Гораздо лучше будет не портить себе впечатление, а запастись терпением — в сентябре в продажу поступит официальная версия Gears of War 3. Издатели игры из Microsoft уже признали факт утечки. Компания ведет собственное расследование, к которому, возможно, подключатся и правоохранительные органы — церемониться с пиратами Microsoft не собирается. 5 июля 2011Microsoft мог купить Crytek
Хотя Microsoft и Crytek отказываются признавать факт портирования Crysis на Xbox 360, мало кто им верит. Обе компании тесно сотрудничают друг с другом, разрабатывая экшен Ryse, но это лишь вершина айсберга. Оказывается, Microsoft одно время даже намеревалась купить Crytek, сделав его собственной игровой студией. Правда, было это давно, еще до выхода Crysis. «Впервые я встретился с Джеватом Йерли и его командой лет семь-восемь назад. И мы стали обсуждать, как они относятся к идее стать нашей внутренней студией. Мы спросили, чем бы они хотели заняться, что такого уникального могли бы для нас сделать. Но они тогда только выпустили свой Far Cry и начали делать Crysis — мы решили, что у нас достаточно военных фантастических шутеров. На этом все и закончилось», — вспоминает вице-президент Microsoft Фил Спенсер. Но в итоге компании все-таки стали работать вместе: «Они пришли к нам с идеей Ryse, и просто влюбились в наш Kinect. Так что для нас это был, что называется, идеальный брак», — говорит Спенсер. 14 июня 2011Doom 4 набирает скорость
Студия id Software обещала показать шутер Doom 4 еще на прошлогодней выставке QuakeCon. Однако игры не было ни в прошлом, ни в этом году. Чтобы успокоить приунывших фанатов, Джон Кармак заверил, что после выпуска Rage примется за игру всеми силами: «Я знаю, что мы пока не должны говорить об этом, но все-таки поведаю вам пару слов. Как только мы отправим Rage в печать, ключевые люди нашей команды перейдут к разработке Doom 4». Также он пообещал, что игра будет иметь такой же качественный мультиплеер, как и Rage: в частности, студия сумела достичь скорости в 60 кадров в секунду даже на консолях, хотя за это пришлось заплатить немалую цену. Среди целевых платформ, скорее всего, появится и новая консоль Wii U. Со старой Wii они так и не нашли общего языка — как правило, хардкорные игры на ней проваливаются. Кармак пояснил, что у хардкорных игроков, кроме Wii, обычно есть еще одна или даже две консоли, так что, если выходит мультиплатформенная игра, они отдают предпочтение версиям для PS3 или Xbox 360. «Раньше мы не работали с Wii. Наш движок id Tech 5 просто не мог на ней работать. Мы даже серьезно рассматривали возможность использования на ней движка для мобильных телефонов, но решили, что оно того не стоит. Но теперь Nintendo готовит новую платформу, которая прекрасно подходит для наших технологий. И мы обязательно попытаемся ее освоить». 14 июня 2011Консольный Battlefield 3 готов к сражению
Конфликт между Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3 продолжает накаляться. Недавно глава Activision Бобби Котик пытался уязвить Electronic Arts тем, что издательство показывает лишь PC-версию игры. Оказывается, это не так. «Если вы были на пресс-конференции издательства на E3, значит, вы видели кадры, снятые на PS3 и Xbox 360. Если Котик считает, что ролики сняты на PC... Тогда у него большие неприятности», — сообщает глава EA Джон Рикителло. «Выставка E3 стала началом войны, и Котик впервые понял, что успехи Activision оказались под большой угрозой. Сам факт того, что он пытается посеять сомнения насчет Battlefield 3, наглядно доказывает, что мы прочно взяли его за горло. Мы считаем, что наша версия для PS3 будет лучше, чем их версия для Xbox 360, и что наша версия для PC будет гораздо лучше, чем у них», — говорит Джон. Один из сотрудников DICE прокомментировал случай, когда Котика не пустили на презентацию Battlefield 3: «Ну, его не было в списке приглашенных, так что он должен был стоять в очереди, как и все остальные посетители E3. В прошлом году они тоже не пустили нас к себе на E3 и gamescom. Не обращайте внимания, просто обмен уколами между конкурентами». 14 июня 2011Коллекционное издание Mass Effect 3
Студия BioWare раскрыла содержимое Mass Effect 3 N7 Collector's Edition — специального издания своей новой ролевой игры. Его можно будет купить по весьма демократичной цене в $80, то есть лишь немногим дороже стандартного варианта. Зато содержимое порадует любого фаната серии. Итак, что ждет нас внутри: — Специальная стальная коробка для диска с артом мужского и женского варианта командора Шепарда — 70-страничный артбук в твердом переплете — Комикс по вселенной Mass Effect от Dark Horse Comics — Нашивка командора Шепарда «N7», которую выдают спецназовцам высшего ранга — Эксклюзивный арт, выполненный методом литографической печати — Саундтрек — Коллекция фирменных аватаров, иконок, подписей и прочих небольших, но приятных бонусов. Кроме всего этого владельцы коллекционного издания получат полную версию Mass Effect 3 со всем дополнительным контентом: набором оружия N7 Arsenal Pack, верным роботом-собакой, набором новой экипировки для союзников, а также фирменной толстовкой для командора — чтобы на борту «Нормандии» он мог бы, наконец, отдохнуть от своей боевой брони. Версия для Xbox 360 также будет содержать одежду для вашего аватара. Напоминаем, что релиз игры назначен на 6 марта 2012 года. 14 июня 2011Anonymous: из искры возгорится пламя
С поимкой трех участников группы Anonymous оставшиеся на свободе хакеры начали новую волну атак, направленную на всех представителей игровой индустрии. Новой жертвой преступников стало издательство Bethesda: «В прошедшие выходные хакерская группа произвела незаконное вторжение на наш сервер и попыталась получить доступ к базе данных. Мы считаем, что приняли правильные действия, чтобы защитить информацию от этих атак. Хотя никакой финансовой информации или данных по кредитным картам украдено не было, хакеры могли получить доступ к некоторым именам пользователей и паролям, а также к их почтовым адресам. В качестве меры предосторожности мы рекомендуем всем посетителям наших сайтов немедленно сменить пароли на всех наших ресурсах, включая форумы и сайт статистики игры Brink», — гласит официальное заявление. Впрочем, под угрозой не только игровые компании. Хакеры обрушили свое возмездие и на сайт испанской полиции, арестовавшей их подельников. Особого ущерба они не нанесли — сайт был недоступен около часа, после чего возобновил свою работу. Пользуясь всеобщим вниманием, группа Anonymous продолжила попытки склонить общественное мнение на свою сторону: «Важно знать, что DDoS-атаки являются формой мирного протеста в Сети. Их следствием является лишь то, что пользователь тихо и мирно сидит у монитора, глядя на неработающий сайт. Примерно то же самое происходит и в случае традиционных форм протеста». Впрочем, основное внимание они все-таки уделили угрозам, а также попытке выгородить своих пойманных товарищей: «Сколько бы мы не говорили, вы отказываетесь нам верить. Но у Anonymous действительно нет лидеров. Наша организация не основана на личностях. Вы не арестовали ядро группы, потому что у нас нет ядра. Своими действиями вы лишь накаляете ситуацию. И очень скоро может начаться настоящий пожар». 14 июня 2011Холодный и надежный Xbox 360
Microsoft продолжает работать над совершенствованием приставки Xbox 360. Конечно, ее главной заботой является снижение себестоимости производства, но игроки выигрывают от этого в первую очередь: более дешевая современная электроника оказывается и более надежной. Новая модель Xbox 360 Slim с винчестером на 250 Гб будет снабжаться уникальным микрочипом, объединяющим в себе процессор, графический чип, оперативную память и набор системной логики. Новый супер-процессор является единственной микросхемой такого рода, предназначенной для настольных систем, и производится по 45-нм технологическому процессу на фабриках IBM. Подобная компоновка не только сделает производство более дешевым, но также снизит нагрев приставки, расход электроэнергии и уменьшит размеры материнской платы. Хотя по сравнению с современными микросхемами ее данные не так уж впечатляют: всего 372 миллиона транзисторов, а это почти в десять раз меньше, чем в топовых графических процессорах для PC. 14 июня 2011Новый Homefront не за горами
Вице-президент THQ Дэнни Билсон радостно подтвердил, что издательство довольно успехами шутера Homefront, так что рано или поздно нас порадуют новостями по поводу сиквела. «В первую неделю мы продали больше миллиона копий. Для новой игры это огромный успех. Весь опыт, накопленный во время разработки первой части, мы используем для создания новых игр серии. Мы уже запланировали ряд очень интересных анонсов», — говорит он. После столь жизнеутверждающих заявлений издательство THQ закрыло разработчика игры, нью-йоркскую студию Kaos, и уволило всех ее сотрудников. Нельзя сказать, что это стало неожиданностью. THQ давно жаловалась на дороговизну содержания студии в Нью-Йорке, и грозилась перевести разработку в Канаду. Именно это и произошло: теперь созданием игры займется студия в Монреале. Кроме этого, была закрыта и внутренняя студия, находящаяся в Англии. Формально, у всех сотрудников есть шанс снова попасть на работу в THQ — но для этого всем им придется переехать в другую страну или город: «Сотрудники Kaos и нашего английского филиала могут пройти собеседование и устроиться в любую из наших студий по всему миру. Наша компания продолжает активно набирать людей сразу в нескольких городах — в Монреале и Ванкувере, что в Канаде, а также в Остине, штат Техас. Студия в Монреале станет новым домом для развития серии Homefront. Мы привлекаем к разработке лучшие таланты игровой индустрии», — заявляют представители издательства. 4 мая 2011Sony открывает сезон охоты на хакеров
Добавил artemg | 4 мая 2011 | Мнений: 0 | Заглянули 723
Следствием по делу о взломе PSN занимаются уже пять сторонних организаций. До сегодняшнего дня по следу хакеров шли ФБР, компании Guidance Software (мировой лидер в области цифровой экспертизы), Protiviti (консультации и внутренний аудит) и Baker & McKenzie (юридическая служба). Теперь к охоте присоединилась следственная группа из компании Data Forte, возглавляемая бывшим сотрудником Службы криминальных расследований ВМС США. Нет никаких сомнений, что Sony делает все возможное, чтобы как можно скорее найти и наказать виновных. Тем временем резонанс этого печального инцидента оказался настолько велик, что в Австралии даже собираются менять законодательство: составлен проект закона, согласно которому компании должны будут немедленно извещать публику о хакерских атаках. У законодателей США тоже есть вопросы в Sony. Сегодня на заседании Конгресса должно было состояться слушание дела о взломе PSN, но представители компании отказались явиться. «Sony отказалась давать показания, потому что их внутреннее расследование все еще продолжается», — говорится в официальном заявлении офиса одного из конгрессменов. «Мы сообщили Комитету, что не можем появиться в эту среду из-за того, что ведем интенсивное расследование этой преступной кибератаки», — подтвердил представитель американского отделения компании Патрик Сибольд. Добавил artemg | 4 мая 2011 | Мнений: 0 | Заглянули 787
Юридический отдел Sony продолжает коллекционировать иски от пострадавших пользователей сервиса PlayStation Network. В конце апреля 36-летний житель штата Алабама, США, обвинил Sony в недостаточном соблюдении мер защиты, которые привели к краже конфиденциальной информации о подписчиках PlayStation Network. А теперь в офис Sony пришел новый судебный иск — на этот раз из Канады. Юридическая фирма McPhadden Samac Tuovi LLP, действующая от лица 21-летней гражданки Канады Наташи Максимович, через суд требует от Sony Japan, Sony USA, Sony Canada и других отделений компании более одного миллиарда долларов США. Эти деньги, предназначенные для пострадавших пользователей PSN, должны покрыть расходы на страховку счетов клиентов от действий мошенников, обслуживание и замену пластиковых карт. «Если вы не можете доверить такой огромной международной корпорации, как Sony, сохранность своих личных данных, то кому вообще можно доверять? Мне кажется, что Sony больше заботится о защите своих игр, чем о безопасности владельцев PlayStation», — считает Максимович. Реакции Sony на столь крупный иск пока не последовало, хотя ранее президент компании Каз Хирай уже опрометчиво заявил, что его компания готова покрыть пострадавшим пользователям PlayStation Network расходы на перевыпуск пластиковых карт. 4 мая 2011Дюк не просит многого
Добавил artemg | 4 мая 2011 | Мнений: 0 | Заглянули 721
Шутер-долгострой Duke Nukem Forever сделал еще один шаг к релизу — вчера сотрудники Gearbox Software опубликовали официальные системные требования игры. К счастью, по современным меркам аппетиты Дюка выглядят более чем скромно. Например, для комфортной игры в Duke Nukem Forever вполне достаточно компьютера с двухъядерным процессором с частотой 2,4 ГГц, а также 1 или 2 Гб оперативной памяти и видеокарты класса NVIDIA GeForce 8800 GTS или ATI Radeon HD 3850, несущей на борту 512 Мб памяти. На фоне остальных современных шутеров (например, того же Crysis 2) такие требования выглядят вполне демократично. Правда, и выдающейся графики от Duke Nukem Forever ждать не стоит. За 13 лет игра успела сменить несколько движков, но и последний из них уже изрядно устарел. Впрочем, сотрудники Gearbox и не скрывают, что недостаточное техническое совершенство графики они маскируют умелым дизайном. 4 мая 2011THQ надеется на лучшее
Добавил artemg | 4 мая 2011 | Мнений: 0 | Заглянули 696
У обычных людей год только начинается, но 2011 финансовый год издательства THQ подошел к концу еще 31 марта. Бухгалтеры подвели итоги: компания продала продукции на $802 млн, но не заработала на этом ни цента. По сравнению с прошлым годом убытки выросли более чем в 15 раз и составили $136 млн. Впрочем, не спешите заказывать THQ венок и белые тапочки: такие показатели вызваны крупными инвестициями и полномасштабной реорганизацией, в ходе которой THQ сменила даже свой логотип. Это подтверждает и оптимистичный комментарий президента THQ Брайана Фаррела: «В 2012 финансовом году мы ожидаем значительный рост продаж и прибылей благодаря новым играм таких успешных серий как Saints Row, Red Faction, Warhammer 40 000, MX vs. ATV, UFC, WWE и uDraw. Мы собираемся создать онлайновую «экосистему» для каждой из этих игр, что поможет сохранить интерес игроков и получить дополнительные доходы. Вообще, мы собираемся вложить большие деньги в развитие онлайнового направления, включая онлайновые сервисы социальной и мобильной тематики, а также нашу MMO Warhammer 40 000: Dark Millennium Online». Также Фаррел поделился успехами Homefront и сделал небольшой анонс: «THQ добилось хороших результатов в четвертом квартале, в основном благодаря успеху Homefront. Мы уже отгрузили в магазины 2,6 млн копий, что стало отличным стартом для игры, которая станет основателем самой мощной серии игр класса AAA в нашей истории. Мы также продолжим развивать идею комплекта uDraw — этот планшет для рисования стал весьма успешным. Сегодня я рад анонсировать, что в конце года мы планируем выпустить эксклюзивные версии планшета uDraw для Xbox 360 и PS3». Реальные продажи Homefront составили чуть более 2 млн копий, так что, учитывая грядущие DLC, издательству может понадобиться допечатать тираж и отгрузить в магазины еще одну партию дисков. 29 апреля 2011Хотц о взломе PSN
Добавил artemg | 29 апреля 2011 | Мнений: 0 | Заглянули 766
Хакер Джордж Хотц решительно отверг предположение, что он мог быть причастен к взлому сервиса PSN: «Я не сумасшедший. И не хочу, чтобы агенты ФБР начали ломиться в мою дверь. Запускать самодельные программы и исследовать защиту на собственной приставке — это круто. Взламывать чей-то сервер и красть оттуда базу данных пользователей — это ни фига не круто. Такие люди выставляют хакерское сообщество в дурном свете, даже если их целью являются такие придурки, как Sony», — в грубовато-возмущенной форме заявил он. Хотц сообщил, что у него была идея создать альтернативу PSN: место, где люди могли бы общаться, обмениваться своими программами, играть в онлайне. Если бы Sony не преследовала его и других создателей самодельных программ, сейчас у пользователей PS3 был бы запасной вариант. Хотц считает, что корень всех бед кроется в неадекватном руководстве компании: «Не стоит винить инженеров Sony. Вина лежит на руководстве, которое объявило войну хакерам, смеялось над идеей того, что простые люди могут сокрушить гигантскую крепость, которой когда-то являлась Sony. Непрестанно ныли о пиратстве и нанимали все больше адвокатов, хотя им следовало бы нанять побольше хороших специалистов по безопасности. Противостояние хакерскому сообществу было очень неудачной идеей». «Sony должна признать, что она больше не владеет ситуацией и не контролирует PS3, когда продает его вам. Заметьте, что именно через PSN произошла утечка ваших личных данных. Не через Xbox Live, хотя Xbox 360 был взломан уже давно, и не через iTunes после взлома iPhone, и не через Gmail, когда любой смог получить root-права к системе Android. Все потому, что другие компании не настолько сумасшедшие, чтобы объявлять хакерам войну», — подвел итог Хотц. Кроме этого он обратился к своим коллегам-хакерам, призывая их не подставлять простых людей и не продавать украденную информацию. 29 апреля 2011Сколько зарабатывают игроделы?
Добавил artemg | 29 апреля 2011 | Мнений: 0 | Заглянули 790
Журнал Game Developer опубликовал данные по уровню зарплат в игровой индустрии. К сожалению, информация касается лишь американских разработчиков, но цифры все равно наглядные. Итак, работники студий под крылом издателей получили в этом году прибавку порядка 7%, так что средняя годовая зарплата составляет $81 тыс. В студиях, работающих по разовым контрактам, платят гораздо меньше: $55 тыс. И на последнем месте идут полностью независимые команды разработчиков, чей средний доход составляет всего $27 тыс. Впрочем, это на $6 тыс больше, чем в прошлом году, так что независимый сектор растет буквально семимильными шагами. Наиболее востребованными остаются программисты: им платят в среднем $86 тыс в год, причем в этой области требуется все больше опытных специалистов, а зарплата начинающих падает. Затем идут художники и аниматоры ($71 тыс), геймдизайнеры ($70 тыс), звуковики ($68 тыс) и тестировщики ($49 тыс). Разумеется, больше всего денег получают те, кто к играм даже не прикасается: продюсерам выдают под $88 тыс, а всякие менеджеры, маркетологи и юристы загребают больше $100 тыс, причем некоторые — значительно больше, так как получают не только зарплату, но и другие компенсации (типа процентов от сделок, премий и прочего). Несмотря на хорошую зарплату, сотрудники крупных компаний сетуют на разочарование от работы, ущемление талантов и жесткие авралы в случае срывания сроков. А работники независимых студий, получая втрое меньшую зарплату, радуются жизни. Они считают, что индустрия становится «более плодотворной и инновационной» чем когда-либо, нахваливают новые платформы и увеличившиеся прибыли. Вот и считайте, кто их них лучше устроился? 29 апреля 2011Бэтмен заговорит по-русски
Добавил artemg | 29 апреля 2011 | Мнений: 0 | Заглянули 681
Новая игра о Бэтмене обзавелась российским издателем. Вчера стало известно, что за распространение экшена Batman: Arkham City на территории России будет отвечать фирма «1С-СофтКлаб». Ожидается, что релиз игры состоится в октябре этого года. При этом PC-версия Batman: Arkham City поступит в продажу полностью на русском языке, а варианты для Xbox 360 и PlayStation 3 выйдут в оригинальном озвучении с русскими субтитрами. Новинка от Rocksteady Studios и Warner Bros. по размерам территории в пять раз превосходит свою предшественницу. На этот раз местом действия станет район Аркхэм, где бесчинствуют выпущенные из пресловутой психиатрической клиники и предоставленные сами себе безумцы, матерые преступники и маньяки. Там Бэтмена ждет встреча с самыми опасными и коварными злодеями — Двуликим, Джокером и его подружкой Харли Квин. |
||
|
|
||


Какой шутер разработчики Mass Effect 3 любят больше всего? Конечно же, Battlefield! Оказалось, что обе команды тесно общаются между собой, и даже заимствуют кое-какие технологии. «Когда мы разговариваем с ребятами из DICE, которые делали Battlefield и Medal of Honor, то постоянно обмениваемся с ними знаниями и различными наработками», — говорит звуковой дизайнер Bioware Роб Блейк. Хотя игры совершенно разные, DICE помогла команде Mass Effect улучшить звук — особенно звуки оружия, по части которого создатели Battlefield просто настоящие эксперты.
Этот год может стать рекордным не только по количеству хакерских атак на сайты разработчиков и издателей, но и по числу утечек потенциальных хитов. Началось все в феврале с кражи бета-версии Crysis 2, за которой в файлообменные сети вскоре последовал практически финальный вариант шутера Bulletstorm. Не так давно пиратам удалось украсть бету Deus Ex: Human Revolution, а теперь похожая неприятность случилась и с Epic Games.
Хотя Microsoft и Crytek отказываются признавать факт портирования Crysis на Xbox 360, мало кто им верит. Обе компании тесно сотрудничают друг с другом, разрабатывая экшен Ryse, но это лишь вершина айсберга. Оказывается, Microsoft одно время даже намеревалась купить Crytek, сделав его собственной игровой студией. Правда, было это давно, еще до выхода Crysis.
Студия id Software обещала показать шутер Doom 4 еще на прошлогодней выставке QuakeCon. Однако игры не было ни в прошлом, ни в этом году. Чтобы успокоить приунывших фанатов, Джон Кармак заверил, что после выпуска Rage примется за игру всеми силами: «Я знаю, что мы пока не должны говорить об этом, но все-таки поведаю вам пару слов. Как только мы отправим Rage в печать, ключевые люди нашей команды перейдут к разработке Doom 4». Также он пообещал, что игра будет иметь такой же качественный мультиплеер, как и Rage: в частности, студия сумела достичь скорости в 60 кадров в секунду даже на консолях, хотя за это пришлось заплатить немалую цену.
Конфликт между Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3 продолжает накаляться. Недавно глава Activision Бобби Котик пытался уязвить Electronic Arts тем, что издательство показывает лишь PC-версию игры. Оказывается, это не так. «Если вы были на пресс-конференции издательства на E3, значит, вы видели кадры, снятые на PS3 и Xbox 360. Если Котик считает, что ролики сняты на PC... Тогда у него большие неприятности», — сообщает глава EA Джон Рикителло.
Студия BioWare раскрыла содержимое Mass Effect 3 N7 Collector's Edition — специального издания своей новой ролевой игры. Его можно будет купить по весьма демократичной цене в $80, то есть лишь немногим дороже стандартного варианта. Зато содержимое порадует любого фаната серии. Итак, что ждет нас внутри:
С поимкой трех участников группы Anonymous оставшиеся на свободе хакеры начали новую волну атак, направленную на всех представителей игровой индустрии. Новой жертвой преступников стало издательство Bethesda: «В прошедшие выходные хакерская группа произвела незаконное вторжение на наш сервер и попыталась получить доступ к базе данных. Мы считаем, что приняли правильные действия, чтобы защитить информацию от этих атак. Хотя никакой финансовой информации или данных по кредитным картам украдено не было, хакеры могли получить доступ к некоторым именам пользователей и паролям, а также к их почтовым адресам. В качестве меры предосторожности мы рекомендуем всем посетителям наших сайтов немедленно сменить пароли на всех наших ресурсах, включая форумы и сайт статистики игры Brink», — гласит официальное заявление.
Microsoft продолжает работать над совершенствованием приставки Xbox 360. Конечно, ее главной заботой является снижение себестоимости производства, но игроки выигрывают от этого в первую очередь: более дешевая современная электроника оказывается и более надежной. Новая модель Xbox 360 Slim с винчестером на 250 Гб будет снабжаться уникальным микрочипом, объединяющим в себе процессор, графический чип, оперативную память и набор системной логики.
Вице-президент THQ Дэнни Билсон радостно подтвердил, что издательство довольно успехами шутера Homefront, так что рано или поздно нас порадуют новостями по поводу сиквела. «В первую неделю мы продали больше миллиона копий. Для новой игры это огромный успех. Весь опыт, накопленный во время разработки первой части, мы используем для создания новых игр серии. Мы уже запланировали ряд очень интересных анонсов», — говорит он.
Следствием по делу о взломе PSN занимаются уже пять сторонних организаций. До сегодняшнего дня по следу хакеров шли ФБР, компании Guidance Software (мировой лидер в области цифровой экспертизы), Protiviti (консультации и внутренний аудит) и Baker & McKenzie (юридическая служба). Теперь к охоте присоединилась следственная группа из компании Data Forte, возглавляемая бывшим сотрудником Службы криминальных расследований ВМС США. Нет никаких сомнений, что Sony делает все возможное, чтобы как можно скорее найти и наказать виновных. Тем временем резонанс этого печального инцидента оказался настолько велик, что в Австралии даже собираются менять законодательство: составлен проект закона, согласно которому компании должны будут немедленно извещать публику о хакерских атаках.
Юридический отдел Sony продолжает коллекционировать иски от пострадавших пользователей сервиса PlayStation Network. В конце апреля 36-летний житель штата Алабама, США, обвинил Sony в недостаточном соблюдении мер защиты, которые привели к краже конфиденциальной информации о подписчиках PlayStation Network. А теперь в офис Sony пришел новый судебный иск — на этот раз из Канады.
Шутер-долгострой Duke Nukem Forever сделал еще один шаг к релизу — вчера сотрудники Gearbox Software опубликовали официальные системные требования игры. К счастью, по современным меркам аппетиты Дюка выглядят более чем скромно.
У обычных людей год только начинается, но 2011 финансовый год издательства THQ подошел к концу еще 31 марта. Бухгалтеры подвели итоги: компания продала продукции на $802 млн, но не заработала на этом ни цента. По сравнению с прошлым годом убытки выросли более чем в 15 раз и составили $136 млн. Впрочем, не спешите заказывать THQ венок и белые тапочки: такие показатели вызваны крупными инвестициями и полномасштабной реорганизацией, в ходе которой THQ сменила даже свой логотип.
Хакер Джордж Хотц решительно отверг предположение, что он мог быть причастен к взлому сервиса PSN: «Я не сумасшедший. И не хочу, чтобы агенты ФБР начали ломиться в мою дверь. Запускать самодельные программы и исследовать защиту на собственной приставке — это круто. Взламывать чей-то сервер и красть оттуда базу данных пользователей — это ни фига не круто. Такие люди выставляют хакерское сообщество в дурном свете, даже если их целью являются такие придурки, как Sony», — в грубовато-возмущенной форме заявил он. Хотц сообщил, что у него была идея создать альтернативу PSN: место, где люди могли бы общаться, обмениваться своими программами, играть в онлайне. Если бы Sony не преследовала его и других создателей самодельных программ, сейчас у пользователей PS3 был бы запасной вариант.
Журнал Game Developer опубликовал данные по уровню зарплат в игровой индустрии. К сожалению, информация касается лишь американских разработчиков, но цифры все равно наглядные. Итак, работники студий под крылом издателей получили в этом году прибавку порядка 7%, так что средняя годовая зарплата составляет $81 тыс. В студиях, работающих по разовым контрактам, платят гораздо меньше: $55 тыс. И на последнем месте идут полностью независимые команды разработчиков, чей средний доход составляет всего $27 тыс. Впрочем, это на $6 тыс больше, чем в прошлом году, так что независимый сектор растет буквально семимильными шагами.
Новая игра о Бэтмене обзавелась российским издателем. Вчера стало известно, что за распространение экшена Batman: Arkham City на территории России будет отвечать фирма «1С-СофтКлаб». Ожидается, что релиз игры состоится в октябре этого года. При этом PC-версия Batman: Arkham City поступит в продажу полностью на русском языке, а варианты для Xbox 360 и PlayStation 3 выйдут в оригинальном озвучении с русскими субтитрами. 












